Showing posts with label Tulisan. Show all posts
Showing posts with label Tulisan. Show all posts

Tuesday, March 20, 2012

Tulisan 5 Teori Organisasi Umum 2


Pengaruh Pajak
            Pajak lam-sam(lum-sum-tax) dan pajak penjualan spesifik (spsific sales tax). Pajak lam-sam merupakan pajak yang hanya mempengaruhi biaya tetap (FC). Dengan demikian perubahan pajak lamsam hanya menggeser kurva AFC dan kurva AC. Ini berarti bahwa perubahan pajak pamsam tidak mengubah biaya marjinal (MC), sehingga keseimbangan perusahaan tidak berubah, demikian juga dengan penawaran perusahaan.
           
            Berbeda dengan pajak lamsam. Pajak penjualan spesifik mempngaruhi biaya variable (VC), yang berarti juga mempengaruhi biaya marjinal (MC). Jika biaya marjinal berubah (dalam hal ini MC bergeser) maka penawaran perusahaan juga berubah. Penigkatan pajak penjualan spesifik akan menggeser kurva MC dengan slop positif ke kiri. Hal ini membuat penawaran perusahaan bergeser kekiri. Implikasinya, harga naik dan kuantitas keseimbangan berkurang. Keadaan ini menimbulkan pertanyaan menarik, yakni: 1) Seberapa besar kenaikan harga keseimbangan dan penurunan kuantitas (Q) keseimbangan, dan 2) Berapa besar beban pajak yang ditanggung oleh konsumen dan yang ditanggung perusahaan.

Tulisan 4 Teori Organisasi Umum 2


Dampak Perubahan Biaya
            Dalam jangka pendek, unsur biaya terdiri atas fixed cost (FC) dan variable cost (VC). Dari dua unsur biaya tersebut, perubahan unsur biaya tetap (FC) tidak akan merubah biaya marjinal (marginal cost = MC), sehingga pada suatu tingkat harga tertentu keseimbangan perusahaan tidak mengalami perubahan. Telah diuraikan sebelumnya bahwa fixed cost tidak akan mengalami perubahan walaupun output yang dihasilkan mengalami perubahan. Dengan demikian, apabila terjadi perubahan tersebut bukan berasal dari perubahan kuantitas output, melainkan oleh faktor lain (perubahan pajak misalnya). Disisi lain, variable cost adalah biaya yang besar-kecilnya ditentukan oleh banyaknya output (Q) yang dihasilkan; sehingga kuantitas output berubah maka variable cost (VC)berubah. Jika VC berubah, total cost (TC) berubah, maka marginal cost (MC) berubah. Dengan demikian, perubahan fixed cost dalam jangka pendek tidak berpengaruh terhadap penawaran perusahaan. Yang terpengaruh hanyalah AFC dan AC.

Tulisan 3 Teori Organisasi Umum 2


Keseimbangan Industri
            Penawarsan industri atau penawaran pasar merpakan penjumlahan dari penawarn semua perusahaan yang menghasilkan produk sejenis pada suatu tingkat harga tertentu dan waktu tertentu.

            Perusahaan yang menghasilkan produk sejenis sedemikan banyaknya. Namun berapapun banyaknya, pada umumnya dapat dielompokan kedalam tiga kategori. Tiga kategori yang dimaksud adalah:
  1. 1.    Kelompok perusahaan yang memperoleh laba normal;
  2. 2.    Kelompok perusahaan yang memperoleh laba murni “Positif” (sales gain);
  3. 3.    Kelompok perusahaan yang memperoleh laba murni “Negatif” (excess losses);

Pengelompokan ini dimaksud sebagai suatu bentuk penyederhanan untuk memahami penawaran industri. Untuk maksud ini pula, diumpamakan dipasar hanya terdapat dua kelompok perusahaan, yakni perusahaan A dan perusahaan B. Perusahaan A mewakili kelompok perusahaan yang memperoleh laba murni “Positif” dan perusahaan B mewakili kelompok perusahaan normal.

Tulisan 2 Teori Organisasi Umum 2

Keseimbangan Perusahaan Jangka Pendek

            Keseimbangan perusahaan pada dasarnya menggambarkan perusahaan berada dalam kondisi laba maksimum, yaitu suatu kondisidimana perusahaan mencapai tnigkat produksi optimum. Untuk mencapai tingkat produksi optimum atau yang paling menguntungkan, perusahaan harus memenuhi dua syarat. Syarat yang dimaksud adalah: 1) Syarat Keharusan (necessary condition) dan 2) Syarat Kecukupan (sufficient condition)

            Diatas telah disebutkan bahwa dalam pasar persiangan sempurna, pihak penjual secara individu tidak dapat mempengaruhi (menentukan) harga. Ini berarti bahwa perusahaan secara individu mengikuti harga yang berlaku dipasar dan menjadian harga sebagai acuan didalam menentukan jumlah output yang akan diproduksi. Banyaknya output yang dihasilkan berkaitna dengan biaya yang dikeluarkan untuk itu. Dengan demikian perusahaan harus dapat menyesuaikan biaya produksinya sedemikian rupa,agar perusahaan tidak mengalami kerugian, atau setidak-tidaknya mengalami kerugian yang paling minimum.

Tulisan 1 Teori Organisasi Umum 2

Pasar Persaingan Sempurna

Konsep Dasar

Pasar dalam arti sempit adalah tempat berkumpulnya para penjual yang menawarkan barang/jasa dan mengharapkan kunjungan para pembeli. Sedangkan Pasar dalam arti luas adalah terjadinya transaksi antara penjual dan pembeli.

            Selain itu ada juga istilah struktur pasar, istilah ini menggambarkan siapakah yang paling dominan dalam menentukan harga pasar, pihak penjualkah atau pihak pembeli. Jika tidak ada yang dominan dalam menentukan harga pasar, maka struktur pasar yang demikian itu disebut Pasar Persaingan Sempurna.

Ciri-Ciri Pasar Persaingan Sempurna
            Didalam pasar persaingan sempurna terdapat 2 ciri2 yaitu.
  1. Banyak penjual dan Pembeli
  2. Barang homogen

Friday, January 6, 2012

Sejarah Internet Indonesia

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa di antara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan Compuserve (AS) untuk mengakses internet.

Awal Internet Indonesia

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul "Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio"[1] di bulan November 1990. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Internet Service Provider Indonesia

Di sekitar tahun 1994 mulai beroperasi IndoNet yang dipimpin oleh Sanjaya. IndoNet merupakan ISP komersial pertama Indonesia. Pada waktu itu pihak POSTEL belum mengetahui tentang celah-celah bisnis Internet & masih sedikit sekali pengguna Internet di Indonesia. Sambungan awal ke Internet dilakukan menggunakan dial-up oleh IndoNet, sebuah langkah yang cukup nekat barangkali. Lokasi IndoNet masih di daerah Rawamangun di kompleks dosen UI, kebetulan ayah Sanjaya adalah dosen UI. Akses awal di IndoNet mula-mula memakai mode teks dengan shell account, browser lynx dan email client pine pada server AIX.
Mulai 1995 beberapa BBS di Indonesia seperti Clarissa menyediakan jasa akses Telnet ke luar negeri. Dengan memakai remote browser Lynx di AS, maka pemakai Internet di Indonesia bisa akses Internet (HTTP).
Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi. Rekan-rekan e-commerce membangun komunitasnya di beberapa mailing list utama seperti warta-e-commerce@egroups.com, mastel-e-commerce@egroups.com, e-commerce@itb.ac.id & i2bc@egroups.com.

Cuplikan-cuplikan Perjuangan IT & Internet Indonesia

Cuplikan dan catatan sejarah perjuangan Internet Indonesia dapat di baca di WikiBook Sejarah Internet Indonesia di dalam internet terdapat hal-hal yang bermanfaat seperti informasi, artikel edukatif dan lain sebagainya

Pengguna Awal Internet Lewat CIX dan Compuserve

Sejak 1988, CIX (Inggris) menawarkan jasa E-mail dan Newsgroup. Belakangan menawarkan jasa akses HTTP dan FTP. Beberapa pengguna Internet memakai modem 1200 bps dan saluran telpon Internasional yang sangat mahal untuk mengakses Internet. Sejak 1989 Compuserve (AS) juga menawarkan jasa E-mail dan belakangan Newsgroup, HTTP/FTP. Beberapa pengguna Compuserve memakai modem yang dihubungkan dengan Gateway Infonet yang terletak di Jakarta. Biaya akses Compuserve masih mahal, tetapi jauh lebih murah dari CIX.

Sumber 

Sejarah Monitor

Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938, monitor sudah berusia 83 tahun. Pengembangannya masih tetap berlangsung sampai saat ini.

Sejarah Monitor

Tahap perkembangan monitor computer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geißler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu, 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Teknologi tabung sejak awalnya memang dikembangkan untuk merealisasikan monitor. Namun, Kristal cairan masih menjadi fenomena kimiawi selama 80 tahun berikutnya. Saat itu, tampilan atau frame rate pun belum terpikirkan.

Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi atau layar radar. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung.

Monitor CRT pertama (Cathode Ray Tube) dikembangkan untuk menerima siaran televisi. Milestone-nya adalah tabung televise pertama dari Wladimir Kosma Zworykin(1929), full electronic frame rate dari Manfred von Ardenne (1930), dan pengembangan tabung sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B. Du Mont (1931).
Pada generasi awal komputer, belum menggunakan monitor khusus seperti sekarang ini. Komputer waktu itu terhubung dengan TV keluarga sebagai layar penampil dari pengolahan data yang dilakukannya. Yang cukup menjadi masalah adalah bahwa resolusi monitor TV saat itu hanya mampu menampilkan 40 karakter secara horisontal pada layar.

Monitor khusus untuk komputer dikeluarkan oleh IBM PC, yang pada awalnya memiliki resolusi 80 X 25 dengan kemampuan warna “green monochrome”. Monitor ini sudah mampu menampilkan hasil yang lebih terang, jelas dan lebih stabil.

Pada generasi berikutnya muncul mono graphics (MGA/MDA) yang memiliki 720×350. Selanjutnya di awal tahun 1980-an muncul jenis monitor CGA dengan range resolusi dari 160×200 sampai 640×200 dan kemampuan warna antara 2 sampai 16 warna. Monitor EGA muncul dengan resolusi yang lebih bagus yaitu 640×350. Monitor jenis ini cukup stabil sampai berikutnya munculnya generasi komputer Windows.

Semua jenis monitor ini menggunakan digital video – TTL signals dengan discrete number yang spesifik untuk mengatur warna dan intensitas cahaya. Antara video adapter dan monitor memiliki 2, 4, 16, atau 64 warna tergantung standard grafik yang dimiliki.

Selanjutnya dengan diperkenalkannya standard monitor VGA, tampilan grafis dari sebuah Personal Computer menjadi nyata. VGA dan generasi-generasi yang berhasil sesudahnya seperti PGA, XGA, atau SVGA merupakan standard analog video dengan sinyal R (Red), G (Green) dan B (Blue) dengan continuous voltage dan continuous range pada pewarnaan. Secara prinsip analog monitor memungkinkan penggunaan full color dengan intensitas yang tinggi.
Generasi monitor terbaru adalah teknologi LCD yang tidak lagi menggunakan tabung elektron CRT tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang tinggi.

Berbagai Jenis Monitor

Dengan perkembangannya yang sangat pesat, saat ini terdapat tiga jenis teknologi monitor. Ketiga golongan teknologi tersebut adalah CRT (Cathode Ray Tube), Liquid Crystal Display (LCD) dan Plasma gas.

a. Cathode Ray Tube


Teknologi Tabung Brown (CRT Display) ditemukan pada tahun 1897, akan tetapi teknologi ini baru diadopsi sebagai penerima siaran televisi pada tahun 1926. Sejarah penemuan teknologi CRT sudah lebih dari 100 tahun dan memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Akan tetapi teknologi ini mempunyai satu kelemahan yaitu semakin besar display yang akan dibuat maka semakin besar pula tabung yang digunakan.

Pada monitor CRT, layar penampil yang digunakan berupa tabung sinar katoda. Teknologi ini memunculkan tampilan pada monitor dengan cara memancarkan sinar elektron ke suatu titik di layar. Sinar tersebut akan diperkuat untuk menampilkan sisi terang dan diperlemah untuk sisi gelap.

Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat

b. Liquid Crystal Display (LCD) atau Flat Display Panel (FDP)
 
Monitor LCD tidak lagi menggunakan tabung elektron tetapi menggunakan sejenis kristal liquid yang dapat berpendar. Teknologi ini menghasilkan monitor yang dikenal dengan nama Flat Panel Display dengan layar berbentuk pipih, dan kemampuan resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan CRT. Karena bentuknya yang pipih, maka monitor jenis flat tersebut menggunakan energi yang kecil dan banyak digunakan pada komputer-komputer portabel.
Kelebihan yang lain dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.

Liquid Crystal Display menggunakan kristal liquid yang dapat berpendar. Kristal cair merupakan molekul organik kental yang mengalir seperti cairan, tetapi memiliki struktur spasial seperti kristal. (ditemukan pakar Botani Austria – Rjeinitzer) tahun 1888. Dengan menyorotkan sinar melalui kristal cair, intensitas sinar yang keluar dapat dikendalikan secara elektrik sehingga dapat membentuk panel-panel datar.

Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD:
• Polaroid belakang
• Elektroda belakang
• Plat kaca belakang
• Kristal Cair
• Plat kaca depan
• Elektroda depan
• Polaroid depan
Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair, sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi.
Dari sisi harga, monitor LCD memang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan monitor CRT. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi, seperti misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersbut sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing.

c. Plasma Gas atau Organic Light Emitting Diode (OLED)

Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.

Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.

Setelah kita melihat begitu pesatnya perkembangan LCD, sekarang kita dapat saksikan perkembangan FDP terbaru yang boleh kita katakan sebagai Flat Panel Display Masa Depan. Kenapa FDP terbaru ini kita namakan FDP Masa Depan ? Karena 5-10 tahun yang akan datang mungkin Teknologi LCD akan digantikan posisinya oleh FDP Masa Depan ini. FDP Masa Depan ini berbasis active matrix berteknologi Organic Light Emitting Diode (OLED).

Sumber

Sejarah Keyboard

Begini, susunan keyboard yang dipakai umum sekarang ini (QWERTY) sebenarnya adalah salah satu susunan yang paling tidak efisien yang ditujukan agar kita-kita dapat mengetik dengan lebih lambat. Mengapa demikian? Ini dia sejarah susunan keyboard..


Hal ini berkaitan dengan sejarah mesin ketik yang ditemukan lebih dulu oleh Christopher Latham Sholes (1868). Saat menciptakan mesin ketik prototype sebelumnya, malah sangat memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih cepat. Terlalu cepatnya kemungkinan dalam mengetik tersebut, sampai- sampai sering timbul masalah pada saat itu. Seringkali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan karena batang-batang itu saling mengait (jamming).

Karena bingung memikirkan solusinya pada saat itu, Christopher Latham Sholes justru mengacak-acak urutan itu demikian rupa sampai ditemukan kombinasi yang dianggap paling sulit untuk digunakan dalam mengetik. Tujuannya jelas, untuk menghindari kesalahan-kesalahan mekanik yang sering terjadi sebelumnya.

Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.

Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.

Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY

Mengenal Wi-Fi


Wi Fi adalah mekanisme yang memungkinkan perangkat komputer atau smartphone dapat terhubung satu sama lain melalui komunikasi single channel berbasiskan radio frekuensi. Nah, buat terhubung ke suatu jaringan Wi Fi, device harus memiliki suatu adapter pengontrol. Adapter ini yang nantinya bakalan memungkinkan device menangkap setiap sinyal yang ada di sekitar untuk kemudian dipilih untuk saling berinteraksi. Zaman sekarang perangkat kaya console video game dan media player sudah dilengkapi fitur Wi Fi.
Suatu perangkat komputer yg memiliki adapter pengontrol tadi akan menciptakan area yang disebut “stasiun”. Nah dari masing2 stasiun akan mentransmisikan saluran komunikasi frekuensi radio tunggal yang bakal diterima oleh semua stasiun lain yg ada dalam jangkauan (terdeteksi). Nantinya sebuah gelombang frekuensi pembawa digunakan utk mengirimkan data informasi dalam bentuk paket, yang disebut sebagai “frame ethernet”. Stasiun-stasiun tadi selalu disetel pd suatu saluran frekuensi radio komunikasi yg telah distandarkan utk mengambil transmisi yg tersedia.


Wifi atau nama bekennya (based on IT) IEEE 802.11 lahir pada 1985 dan diatur di bawah wewenang U.S Federal Communications Commission. Para penemu ini awalnya bermaksud menggunakan teknologi ini utk sistem kasir (canggih bener ya mereka, kepikiran gethoo). Produk berbasiskan nirkabel pertama ini dibawa ke pasar di bawah nama WaveLAN dgn tingkat data mentah dari 1 Mbit/s hingga 2 Mbit/s (kecil amirrr :P). Dalang dibalik ini semua adalah seorang Vic Hayes, yang memprakarsai IEEE 802.11 selama sepuluh tahun dan disebut sebut sebagai “The Father of Wi-Fi” jg ikutan merancang standar 802.11b dan 802.11a versi awal di IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers).

 Standar Wi-Fi Yang diPakai

1. 802.11-1997 (802.11 asli)
Versi asli dari standar IEEE 802.11 dirilis pada 1997 dan diklarifikasi pada 1999. Standar ini mendistribusikan 1 atau 2 megabit per detik (Mbit/s) ditambah kode koreksi kesalahan. Didukung 3 alternatif teknologi lapisan fisik. Pertama, diffuse infrared beroperasi pada 1 Mbit/s, frequency hpping spread spectrum beroperasi pada 1 Mbit/s atau 2 Mbit/s, dan direct-sequence spread spectrum beroperasi pada 1 Mbit/s atau 2 Mbit/s. Dua teknologi radio terakhir menggunakan transmisi microwave Industrial Scientific Medis di frekuensi 2,4 GHz.

2. 802.11a
Standar 802.11a menggunakan protocol data link yang sama dgn layer dan format frame standar asli, tetapi ditambah interface OFDM berbasiskan udara (lapisan fisik). Beroperasi di pita 5 GHz dgn kecepatan data maksimum bersih 54 Mbit/s plus kode koreksi kesalahan, yang menghasilkan throughput realistis sekitar 20 Mbit/s. Secara teori, sinyal 802.11a lebih mudah terserap oleh dinding dan benda-benda padat lain yang dilaluinya sehingga tidak dapat menembus sejauh standar 802.11b. 802.11a juga tak lepas dari ganggungan, tetapi secara lokal hanya ada sinyal yang lebih sedikit untuk menganggu. Dengan sedikit gangguan, pastinya throughput menjadi semakin lebih baik.

3. 802.11b
802.11b memiliki kecepatan data maks mentah 11 Mbit/s dan menggunakan metode akses mentah 11 Mbit/s dan menggunakan metode akses media yang sama seperti standar asli. Produk 802.11b muncul di pasar pada awal 2000. Perangkat 802.11b menderita gangguan dari produk lain yang beroperasi pada pita 2,4 GHz. Perangkat yang beroperasi di kisaran 2,4 GHz meliputi microwave oven, perangkat bluetooth, alat pemantau bayi dan telepon tanpa kabel.

4. 802.11g
Diratifikasi pada Juni 2003, 802.11g beroperasi pd kecepatan maksimum 54 Mbit/s atau jika di rata-rata throughput sekitar 22 Mbit/s. Pada musim panas 2003, sebagian besar produk dual band 802.11a/b diupgrade menjadi dual band/tri mode, mendukung a dan b/g dalam satu adapter atau akses poin. Sama layaknya 802.11b, 802.11g menderita gangguan dari produk lain yang beroperasi di pita 2,4 GHz misalnya wireless keyboard.

5. 802.11n
802.11n merupakan amandemen yg meningkatkan pada 802.11 standar sebelumnya dgn menambahkan bbrp masukan-masukan antena (MIMO). 802.11n beroperasi pada kedua 2,4 GHz dan yang lebih rendah digunakan 5 GHz band. IEEE telah menyetujui amandemen tersebut dan diterbitkan pada Oktober 2009. Sebelum ratifikasi final, perusahaan sudah bermigrasi ke jaringan 802.11n berdasarkan sertifikasi WiFi Allience produk sesuai dengan konsep 2007 proposal 802.11n.

Kelebihan dan Kekurangannya.
Kelebihan : 
1. Kemudahan Akses
Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.
2. Pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.
3. Harga Wi-Fi terus turun, membuat Wi-Fi merupakan pilihan yang sangat ekonomis mengenai jaringan.
4. Produk Wi-Fi tersedia di pasar secara luas.
5. Wi-Fi jaringan dukungan roaming, di mana sebuah stasiun klien mobile seperti komputer laptop dapat berpindah dari satu jalur akses ke jalur akses yang lainnya.
6. Wi-Fi adalah perangkat standar global. Tidak seperti operator selular, klien Wi-Fi yang sama bekerja di berbagai negara di seluruh dunia.
7. Tersebar Luas di lebih dari 250.000 tempat umum, jutaan rumah, perusahaan dan universitas di seluruh dunia.
8. Protokol baru untuk Kualitas Layanan (WMM) dan mekanisme power saving (WMM Power Save) membuat Wi-Fi lebih sesuai untuk aplikasi yang latency-sensitif (seperti suara dan video) dan perangkat kecil berbentuk-faktor.
     

Kekurangan :
1. Penyaluran Gelombang dan keterbatasan operasional yang tidak konsisten di seluruh dunia.
2. Konsumsi Power yang cukup tinggi jika dibandingkan dengan beberapa standar lainnya, membuat masa pakai baterai berkurang dan panas.
3. Jaringan WiFi memiliki rentang yang terbatas. Sebuah router WiFi rumah mungkin memiliki kisaran 45m (150ft) indoor dan 90 juta (300ft) di luar rumah.
4. WiFi menggunakan spektrum 2.4GHz tanpa izin, dimana yang sering bertabrakan dengan perangkat lain seperti Bluetooth, oven microwave, telepon tanpa kabel, atau perangkat pengirim video, banyak lainnya. Hal ini dapat menyebabkan penurunan kinerja.
5. Jalur akses dpt digunakan untuk mencuri informasi pribadi dan rahasia ditransmisikan dari konsumen WiFi.
6. Intervensi pd jalur akses tertutup atau dienkripsi dgn jalur akses terbuka yang lainnya pd saluran yg sama atau dekat dpt mencegah akses ke jalur akses yg terbuka oleh orang lain di daerah tersebut. Ini menimbulkan masalah tinggi di daerah kepadatan tinggi seperti blok apartemen besar di mana banyak penduduk beroperasi poin akses WiFi.
7. Jalur akses gratis dpt digunakan oleh orang tak dikenal dan berbahaya utk melakukan serangan yg akan sangat sulit untuk melacak di luar jalur akses pemilik.
       

Wednesday, January 4, 2012

Mobil-mobil Nasional Indonesia

JAKARTA – Indonesia sebagai salah satu pasar otomotif terbesar di dunia, sudah saatnya memiliki mobil nasional yang bisa diandalkan. Melihat ke belakang, Indonesia sudah beberapa kali tercatat memiliki mobil nasional, bahkan ada yang suskes di pasaran.

Seperti dikutip tujuhpedia, ada tujuh mobil nasional (plus Esemka Rajawali) yang pernah dikembangkan putra-putra bangsa. Ketujuh mobil tersebut adalah Marlip, Maleo, Gea, Tawon, Komodo, Timor dan Esemka Digdaya, serta tambahan Esemka Rajawali. Bagaimana sejarah delapan mobil tersebut?

1. Marlip

Marlip adalah mobil listrik yang dikembangkan oleh LIPI (Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia) dan dipasarkan PT. Marlip Indo Mandiri. Mobil ini digunakan untuk mobil golf, pasien, mobil keamanan. Marlip juga punya varian mobil empat penumpang dengan kecepatan mencapai 50 km/jam dengan jarak tempuh maksimal 120km. Harga Marlip berkisar antara Rp60 sampai Rp80 juta.


2. Maleo
Maleo mulai dikembangkan pada 1993, dimana saat itu pemerintah mulai berpikir tentang mobil nasional. IPTN sebagai instansi yang ditunjuk, bekerjasama dengan Rover, Inggris dan Millard Design Australia. Sampai pada 1997, IPTN sukses membuat 11 rancangan mobil yang isimewa. Namun karena reformasi 1998, proyek tersebut menjadi sia-sia.


3. Gea
Gea adalah proyek mobil nasional hasil riset PT. INKA (Industri Kereta Api) dengan mesin Rusnas (Riset Unggulan Strategis Nasional), yakni mesin berkapastias 640cc. Tujuan Gea adalah memberikan alternatif mobil kecil menghadapi krisis energi. Dilepas dengan harga antara 45 -50 juta, sudah diuji coba hingga 10.000 km dan kecepatan maksimalnya 90 km/jam. Mobil ini sudah sampai tahap uji coba produksi.


4. Tawon
Mobil tawon diproyeksikan menjadi pengganti Bajaj. Diproduksi oleh PT Super Gasindo Indonesia Jaya (GIJ). Tawon adalah mobil nasional yang paling siap dipasarkan. Mobil ini menggunakan bahan bakar gas dengan kapasitas mesin mesin 650cc. Tawon mampu menembus kecepatan 100 km/jam dengan banderol Rp48 juta on the road.

  
5. Komodo
Salah satu desainer CN-250 Gatotkaca Ibnu Susilo menjadi Head Designer Maleo mengeluarkan desain Komodo. Ini adalah mobil offroad asli Indonesian. Mobil kecil tapi dapat melintasi hutan sejauh 100 km dalam 6-7 jam dengan konsumsi bahan bakar hanya 5 liter. Komodo punya fitur self-recovery yang membuatnya tidak bisa terguling.
 

6. Timor
Timor adalah Teknologi Industri Mobil Rakyat. Timor pernah hits di dekade 90an yang diproduksi PT. Timor Putra Nasional. Sejatinya, mobil ini merupakan mobil KIA Sephia dengan ide mengimpor mobil namun dengan komponen lokal. Bersamaan dengan Timor, hadir Bimantara dengan produknya Bimantara Cakra.


7. Esemka Digdaya
Esemka Digdaya adalah proyek mobil nasional yang dikerjakan oleh siswa SMK 1 Singosari Malang. Mobil double kabin ini memiliki mesin 1.500 cc eks Timor. Biaya yang dhabiskan Rp175 juta.
 

8. Esemka Rajawali
Senada dengan Esemka Digdaya, Esemka Rajawali menjadi perbincangan khusus setelah Wali Kota Solo Joko Widodo menggunakan sebagai mobil dinas. Esemka Rajawali bergenre SUV dengan mesin 1.500 cc milik Timor. Mobil ini dilepas dengan banderol Rp75 juta dengan semua fitur-fitur layaknya mobil Jepang.
 

 SUMBER

Sunday, November 27, 2011

Menang Event

Dari beberapa game yang saya mainin sejak SD, SMP dan SMA sampai sekarang kuliah mungkin rohan salah 1 yang berkesan karena awalnya bermain Rohan hanya iseng2 dan diajakin tmn katanya si seru, jadi ya coba aja main2 ternyata lumayan juga untuk MMORPG.
Saya sendiri main itu juga gak 24jam didepan komputer, tetapi karena ada BOTnya jadi komputer yang 24jam, menyerang otomatis 24jam dll hanya saja tidak didepan komputer 24jam haha.
Sampai suatu saat menerima telp dari LYTO katanya menang event open beta, awalnya si ga percaya tapi bsk2nya selang beberapa hari di telp lagi katanya nanti dimasukin website nah setelah muncul di web baru deh percaya dan katanya nanti dihubungi lagi untuk selanjutnya.
Sampai kalau tidak salah 2minggu kemudian dihubungi lagi katanya bulan2 desember 2009 (kalau seingat saya tanggal segitu haha) disuru dtg ke TA (Mall Taman Anggrek) ke GameOn TA jam 10 siang. Ya saya kesana datang agak siang2an karena biasanya si agak telat jadi dari rumah jam 10 baru berangkat hehe. Sampai sana jam 11an ternyata benar katanya orangnya masih dijalan, ya karena disana GameOn jadi main sebentar disana dan benar jam 12an orgnya dtg, disana si enggak lama cuma foto dgn stand2 rohan dgn hadiahnya baru pulang.
Dan inilah hadiahnya.


anyway thanks LYTO


Golden Gate Kalimantan itu tinggal cerita


Tim SAR masih berupaya melakukan pencarian korban di sekitar Jembatan Kutai Kartanegara yang rubuh, Sabtu (26/11) kemarin. Jembatan berjuluk 'Golden Gate' Kalimantan itu kini tingal cerita. Padahal, jembatan Kutai Kartanegara menjadi salah satu objek wisata yang banyak dikunjungi.

Jembatan yang selesai dibangun tahun 2001 ini, memang selalu menarik untuk dikunjungi karena keindahan alam yang terhampar di sekitarnya. Dari situs resmi Kabupaten Kutai Kartanegara yang dikunjungi, Minggu (27/11/2011), jembatan ini adalah jembatan gantung terpanjang di Indonesia.

Jembatan Kutai Kartanegara merentang panjang sejauh 710 meter di atas aliran Sungai Mahakam. Masyarakat memanfaatkan jembatan ini sebagai sarana penghubung antara Kota Tenggarong menuju Kota Samarinda.

Jembatan Kartanegara menyerupai Golden Gate yang berada di San Fransisco, Amerika Serikat, sehingga banyak juga yang menjulukinya sebagai Golden Gate-nya Kalimantan.

Dari atas jembatan, Anda akan disuguhkan dengan pemandangan yang indah, yakni hamparan sebuah pulau kecil yang memisahkan Kota Tenggarong dan Kecamatan Tenggarong Seberang, yaitu Pulau Kumala. Sebuah pulau yang telah disulap menjadi kawasan wisata rekreasi yang banyak diminati oleh wisatawan lokal maupun mancanegara.

Selain itu, di kawasan Jembatan Kutai Kertanegara ini juga terdapat Jam Bentong yang merupakan sebuah tugu dengan taman yang asri dan indah. Tak jauh dari jembatan, ada sarana olahraga panjang tebing yang bisa dipakai oleh siapa saja.

Biasanya, jembatan selalu dipenuhi pengunjung pada sore hari untuk menikmati keindahan Jembatan Kutai Kartanegara, serta memandang Pulau Kumala dari kejauhan. Tak heran, banyak warga yang senang menghabiskan waktu di atas jembatan ini. Namun, aktivitas itu tidak bisa dilakukan kembali, menyusul rubuhnya jembatan tersebut. 4 Orang tewas dan 29 orang terluka dalam kejadian itu.
 

Sejarah Lambang Garuda

Sewaktu Republik Indonesia Serikat dibentuk, Sultan Hamid II diangkat menjadi Menteri Negara Zonder Porto Folio dan selama jabatan menteri negara itu ia ditugaskan Presiden Soekarno merencanakan, merancang dan merumuskan gambar lambang negara.Tanggal 10 Januari 1950 dibentuk Panitia Teknis dengan nama Panitia Lencana Negara di bawah koordinator Menteri Negara Zonder Porto Folio Sultan Hamid II dengan susunan panitia teknis Muhammad Yamin sebagai ketua, Ki Hajar Dewantoro, M. A. Pellaupessy, Mohammad Natsir, dan RM Ngabehi Purbatjaraka sebagai anggota. Panitia ini bertugas menyeleksi usulan rancangan lambang negara untuk dipilih dan diajukan kepada pemerintah.

Merujuk keterangan Bung Hatta dalam buku “Bung Hatta Menjawab” untuk melaksanakan Keputusan Sidang Kabinet tersebut Menteri Priyono melaksanakan sayembara. Terpilih dua rancangan lambang negara terbaik, yaitu karya Sultan Hamid II dan karya M. Yamin. Pada proses selanjutnya yang diterima pemerintah dan DPR adalah rancangan Sultan Hamid II. Karya M. Yamin ditolak karena menyertakan sinar-sinar matahari dan menampakkan pengaruh Jepang.
Setelah rancangan terpilih, dialog intensif antara perancang (Sultan Hamid II), Presiden RIS Soekarno dan Perdana Menteri Mohammad Hatta, terus dilakukan untuk keperluan penyempurnaan rancangan itu. Terjadi kesepakatan mereka bertiga, mengganti pita yang dicengkeram Garuda, yang semula adalah pita merah putih menjadi pita putih dengan menambahkan semboyan “Bhinneka Tunggal Ika”.

INILAH LAMBANG PERTAMA GARUDA
Pada tanggal 8 Februari 1950, rancangan final lambang negara yang dibuat Menteri Negara RIS, Sultan Hamid II diajukan kepada Presiden Soekarno. Rancangan final lambang negara tersebut mendapat masukan dari Partai Masyumi untuk dipertimbangkan, karena adanya keberatan terhadap gambar burung garuda dengan tangan dan bahu manusia yang memegang perisai dan dianggap bersifat mitologis.
Sultan Hamid II kembali mengajukan rancangan gambar lambang negara yang telah disempurnakan berdasarkan aspirasi yang berkembang, sehingga tercipta bentuk Rajawali – Garuda Pancasila dan disingkat Garuda Pancasila. Presiden Soekarno kemudian menyerahkan rancangan tersebut kepada Kabinet RIS melalui Moh Hatta sebagai perdana menteri.
AG Pringgodigdo dalam bukunya “Sekitar Pancasila” terbitan Departemen Hankam, Pusat Sejarah ABRI menyebutkan, rancangan lambang negara karya Sultan Hamid II akhirnya diresmikan pemakaiannya dalam Sidang Kabinet RIS. Ketika itu gambar bentuk kepala Rajawali Garuda Pancasila masih “gundul” dan “’tidak berjambul”’ seperti bentuk sekarang ini.
Inilah karya kebangsaan anak-anak negeri yang diramu dari berbagai aspirasi dan kemudian dirancang oleh seorang anak bangsa, Sultan Hamid II Menteri Negara RIS. Presiden Soekarno kemudian memperkenalkan untuk pertama kalinya lambang negara itu kepada khalayak umum di Hotel Des Indes, Jakarta pada 15 Februari 1950.

 INILAH LAMBANG KEDUA GARUDA

Penyempurnaan kembali lambang negara itu terus diupayakan. Kepala burung Rajawali Garuda Pancasila yang “gundul” menjadi “berjambul” dilakukan. Bentuk cakar kaki yang mencengkram pita dari semula menghadap ke belakang menjadi menghadap ke depan juga diperbaiki, atas masukan Presiden Soekarno. Tanggal 20 Maret 1950, bentuk akhir gambar lambang negara yang telah diperbaiki mendapat disposisi Presiden Soekarno, yang kemudian memerintahkan pelukis istana, Dullah, untuk melukis kembali rancangan tersebut sesuai bentuk akhir rancangan Menteri Negara RIS Sultan Hamid II yang dipergunakan secara resmi sampai saat ini.

INILAH LAMBANG KETIGA GARUDA




 
Untuk terakhir kalinya, Sultan Hamid II menyelesaikan penyempurnaan bentuk final gambar lambang negara, yaitu dengan menambah skala ukuran dan tata warna gambar lambang negara di mana lukisan otentiknya diserahkan kepada H. Masagung, Yayasan Idayu Jakarta pada 18 Juli 1974. Sedangkan Lambang Negara yang ada disposisi Presiden Soekarno dan foto gambar lambang negara yang diserahkan ke Presiden Soekarno pada awal Februari 1950 masih tetap disimpan oleh Kraton Kadriyah, Pontianak. Dari transkrip rekaman dialog Sultan Hamid II dengan Masagung (1974) sewaktu penyerahan berkas dokumen proses perancangan lambang negara, disebutkan “ide perisai Pancasila” muncul saat Sultan Hamid II sedang merancang lambang negara. Dia teringat ucapan Presiden Soekarno, bahwa hendaknya lambang negara mencerminkan pandangan hidup bangsa, dasar negara Indonesia, di mana sila-sila dari dasar negara, yaitu Pancasila divisualisasikan dalam lambang negara.

INILAH GAMBAR TERAKHIR GARUDA
 

Sunday, October 30, 2011

Kapsul Penyelamat Buatan Jepang

Sebuah perusahaan kecil di Jepang telah mengembangkan sebuah miniatur versi modern dari Bahtera Nuh (Noah's Ark) apabila Jepang dilanda gempa besar dan tsunami, sebuah kapsul mengambang yang terlihat seperti bola tenis besar.

Japan's Cosmo Power menyatakan "Noah" terbuat dari fiberglass yang disempurnakan yang dapat melindungi para pengguna dari bencana seperti yang pada tanggal 11 Maret yang melululantahkan pantai utara Jepang, dengan korban mencapai hampir 20.000 orang tewas & hilang.

Presiden Perusahaan Shoki Tanaka mengatakan dengan harga 300.000 yen (Rp 34juta) kapsul dapat menampung empat orang dewasa. Benda ini juga dapat digunakan sebagai rumah mainan untuk anak2, apabila sedang tidak digunakan dalam keadaan darurat. Perusahaan telah mengirim dua kapsul dan mencatat jumlah pesanan sebanyak 600 unit lebih.

Kapsul terbuat dari enchanced fiberglass dan dicat kuning cerah untuk kemudahan identifikasi oleh tim penolong. Begitu masuk, mereka yang tidak segera merasakan klaustrofobia akan mendapatkan kenyamanan yang sangat minimal, hanya ada tiang ditengah untuk berpegangan, itu saja.

Ukuran diameter kapsul ini adalah 1,2meter(4kaki). Satu asumsi adalah lantainya diberi pemberat untuk stabilitas dan atapnya diberi lubang pernapasan dan jendela bundar kecil. Menurut Shoji Tanaka, kapsul yang telah melewati sejumlah tes kecelakaan dengan baik sekali dan sekarang telah tersedia untuk menjual.

Dengan hanya 10 orang karyawan yang terlibat dalam produksi kapsul ini di Pabrik Cosmo Power Hiratsuka, Tokyo. Produksi bola ini berjalan agak lambat.

Sunday, October 23, 2011

Windows 7 32bit dan 64bit? Ini perbedaannya

Ketika akan mengupgrade komputer? mungkin akan dihadapkan pada 2 pilihan. 32bit atau 64bit? sedangkan kita sendiri tidak tau apa isinya. Disini saya akan mengupas 32bit dan 64bit.


 Baru-baru ini windows 7 telah berhasil meningkatkan popularitas komputerisasi 64bit, bahkan sampai ke pengguna rumahan, tetapi kebanyakan dari mereka tidak mengerti sebenarnya maksud dan kegunaakn 64bit tersebut, bahkan mungkin saja ada yang belum sadar mereka telah menggunakannya.

SEJARAH SINGKAT KOMPUTER 64BIT
Tentang komputer pribadi 32 & 64 bit, formatnya xx bit mengacu pada besarnya register CPU. register disini adalah jumlah penyimpanan yang digunakan oleh CPU ketika CPU tersebut menyimpan data. hal ini diperlukan untuk mempercepat akses data sehingga kinerja dari komputer tetap optimal sehingga jika didasarkan pada besarnya regster tersebut, CPU dengan register 64bit dapet memproses data lebih banyak dibadingkan dengan 32bit yanglebih cepat dar CPU 16bit & 8bit. Semakin banyak ruangan yang tersedia dalam sistem register CPU, maka semakin banyak proses yang dapat ditanganinya, khususnya dalam hal sistem memori. sebagai contoh, sebuah CPU dengan register 32bt akan mempunyai plafon sebanyak 232 alamat dlm register, sehingga kecepatan aksesnya juga terbatas sampai 4GB RAM.


Meskipun komputer 64bit baru didunia teknologi, tapi pada sesungguhnya telah ada semenjak beberapa tahun lalu. komputer pertama yang menggunakan 64bit adalah Cray Unicos, yang diseting sebagai superkomputer 64bit. (dapat dilihat pada gambar ditengah). Komputer 64bit diperkirakan akan ramai menjadi super komputer atau komputer hingga 15tahun lagi, dan selama itu para konsumen secara berangsur2 akan beralih ke 64bit, padahal kenyataannya banyak dari mereka yang sdah menggunakannya. sebagai contoh pada gambar datas nintendo 64 dan PlayStation2 yang memiliki processor 64bit.

APAKAH KOMPUTER ANDA SUPPORT 64BIT?


 Untuk mengujinya, kalian bisa menggunakan aplikasi gratis dari Steve Gibson, yaitu SecurAble seperti yang nampak pada gambar diatas, SecurAble akan menguji 3 variabel processor. Yang pertama akan menguji processor itu sendiri apakah memang versi 64bit atau bukan. kedua akan menguji apakah support terhadap D.E.P yaitu sistem keamanan yang dibuat untuk melindungi mesin dari serangan "unchecked buffer". dan terakhir akan memberitau apakah komputer anda dapat memproses virtualisasi windows XP dibawah windows 7.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN 64BIT


 Berikut adalah beberapa kelebihan dari sistem 64bit:
Kita dapat menambah RAM memori secara gila-gilaaan. Berapa lagi? windows 32bit atau sistem operasi sejenisnya mempunyai kapasitas RAM yang terbatas, yaitu hanya sampai 4096 atau 4GB. sedangkan 64bit, secara teoritis mampu mendukung sistem RAM kurang lebih sekitar 17 miliar GBs, namun secara realistis, karena masalah perizinan dan bukan karena masalah keterbatasan fisik, windows 7 home edition memiliki keterbatasan sistem RAM yang hanya mampu mendukung 16GB, sedangkan windows 7 professional dan ultimate mampu mendukung hingga 192GB RAM.

Peningkatan efisiensi. bukan haya bisa meningkatkan sistem RAM pada sistem kita(tergantung jenis motherboard juga), komputer 64bit juga dapat lebih efisien dalam hal penggunaan RAM tersebut. karna sifat dari alamat 64bit dan bagaimana windows 64bit dapat mengalokasikan memori sehingga dapat melihat hanya sedikit sistem memori yang kita gunakan oleh sistem sekunder, seperti VGA. meskipun kita hanya memasang jumlah RAM secara double, tetapi lebih terasa lebih dari itu karena efisiensinya sistem baru tersebut.

Meningkatnya alokasi virtual memori per proses. dibawah 32bit, windows memiliki keterbatasan penggunaan memori untuk menjalankan aplikasi yaitu hanya sampai 2GB saja, sedangkan game modern, aplikasi foto dan video editing serta aplikasi lainnya membutuhkan memori yang sangat besar. dengan sistem 64bit, semua itu bisa diatasi, sehingga dapat ditingkatkan hingga lebih dari 8TB virtual memori.

Nikmati kelebihan sistem keamanaan. Windows 64bit dengan processor modern 64bit memiliki sistem proteksi atau keamanan tambahan yang tidak tersedia diversi 32bit. sistem keamanan ini termasuk hardware D.E.P serta kernel patch protection yang akan melindungi kita terhadap eksploitasi kernel, dan driver yang harus secara digital yang dapat menahan driver tersebut dari virus.

Kedengarannya menarik bukan? Terus bagiamana kerugiannya?
Kita tidak dapat menemukan driver 64bit untuk perangkat yang sudah tua meskipun perangkat tersebut sangat penting. ini merupakan masalah yang seriues, tetapi jika hardware yang kita pakai diproduksi pada 1 atau 2 tahun terakhir maka tidak akan menemui kesulitan, karena banyak vendor yang menyediakan driver versi 64bit. berbeda dengan hardware yang sudah tua, karena pada vendor lebih banyak menghabiskan banyak waktu dan biaya untuk mendukung produk barunya daripada menghabiskan waktu dan biaya untuk mendukung produk lama.

Motherboard kita tidak mendukung memori RAM lebih dari 4GB. meskipun jarang ataupun tidak terdengar memiliki motherboard yang akan mendukung processor 64bit dari awal, tetapi tidak akan mendukung memori RAM lebih ari 4GB. dalam hal ini, kita masih mendapatkan keuntungan dari processor 64bit tapi kita tidak akan mendapatkan kelebihan2 seperti yang selama ini kita dambakan, yaitu akses ke memori. namun harga perangkat keras begitu murah akhir2 ini, dan mungkin saatnya pensiun untuk motherboard lama dan mengupgrade pada saat bersamaan dengan OSnya.

Software legal atau masalah software yang berhubungan dengannya. tidak semua software beralih ke64bit. tidak seperti windows versi sebelumnya, windows 7 64bit tidak semuanya mendukung aplikasi 16bit. jika secara kebetulan kita masih menjalankan aplikas lama secara legal, maka lupakan untuk mengupgradenya. karena aplikasi 64bit bukan berarti plugin dan extentionnya sama dengan 32bit. Firefox contohnya, adalah aplikasi secara umum mengalami masalah seperti itu. aplikasi tersedia untuk 64bit, tetapi pluginnya tidak mampu, padahal pluin tersebut juga penting.

KESIMPULANNYA, KITA DAPAT BERALIH KE SISTEM OPERASI 64BIT YANG MUDAH DIGUNAKAN DAN TERJANGKAU DAN PASTINYA MENYENANGKAN.

WELCOME TO 64BIT!

Sunday, October 16, 2011

Barcelona: Kota Seni dan Sepakbola bagian 2

tulisan ini adalah lanjutan dari tulisan yang sebelumnya

Pada tulisan minggu kemarin belum lengkap kalau memposting kota2 dibarcelona tanpa bagian sepakbolanya hahaha. Karena kota disana sangat banyak tempat yang indah.

Camp Nou

Trophy
 


Demikian tulisan tentang barcelona part 2 ini mohon maaf karena sedikit dikarenakan sibuk hehe. have fun

Sunday, October 9, 2011

Barcelona: Kota Seni dan Sepakbola

Barcelona, pasti mendengar nama itu akan menuju sepakbola. ya, dialah tim terhebat saat ini, dibawah asuhan Josep Guardiola. Tapi bukan sepakbola yang akan saya bahas saat ini, karena kemarin" sempat baca" dari google ternyata pemandangan kota disana indah & bagus" tetapi juga banyak copetnya. Barcelona juga terkenal dengan pantai'nya yang menjadi tambatan kapal" pesiar. Meskipun beberapa mengambil sumber dari web" tapi tidak ada salahnya membaca tulisan saya ini.

Selain terkenal dengan sepakbolanya, ternyata kota barcelona memiliki keindahan sendiri.
Seperti dibawah" ini.


Keunikan dari Torre Agbar adalah permukaanya yang ditempeli sekitar 4500 luminous LED yang ketika malam hari mampu menghasilkan warna yang berpendar dengan pola yg unik di dinding luarnya. Dari kejauhan Torre Agbar terlihat mencolok karena berpendar merah dan biru.


Pusat Perbelanjaan Placa de les Glories memiliki keindahan karena bercorak" lampu warna warni dengan design mirip Ciwalk.


Salah satu museum terkenal yang ada berlokasi di Montjuïc adalah Museum Seni Nasional Catalonia (Museu Nacional d’Art de Catalunya) atau MNAC. Di dalamnya terdapat galeri-galeri yang terbagi menjadi galeri Romanesque dari abad ke-11 hingga ke-13, galeri Gothic dari abad ke-13 hingga 15, Renaissance dan Baroque dari abad ke-16 hingga 18, era Modern dari abad ke-19 dan 20 dan galeri fotografi. MNAC sangat mudah dikenali dari arsitektur bergaya Neo Roman dan ukurannya yang sangat besar dan  menghadap langsung ke Plaça d’Espanya.

 Placa d Espanya, dilihat dari MNAC

 Montase Magic Fountain Show

 Seputaran Placa d Espanya

 Magic Fountain dengan latar belakang MNAC

Sebuah butik di Passeig de Gracia

Tentu kita akan melihat kota2 seperti jakarta, bekasi dll akan seperti ini jika ada acara2 tertentu saja berbeda dengan kota barcelona yang memiliki keindahan yang terus diabadikan. andai saja jika jakarta banyak membuat seperti ini bukan gedung, apartemen atau mall terus yang dibuat.

Thursday, September 29, 2011

Mengenal Lebih Jauh apa itu Android untuk Smartphone

Android? Mungkin yang terlintas dipikiran kita adalah bentuk robot kecil hijau.
Taukah anda arti dibalik logo robot hijau? asal muasal gambar tersebut?
Ternyata pihak google pun tidak membantah bahwa logo tersebut diambil berasal dari sebuah game yang tidak terlalu terkenal yang berjudul Gauntlet : The Third Encounter


Pada awalnya google bekerja sama dengan Android Inc, yang kemudian pada pekerja Android Inc direkrut kedalam perusahaan google untuk mengembangkan sistem operasi robot hijau tersebut.

Mengapa Android selalu menggukan hidangan penutup mulut?

Tengok saja nama-nama OS Android sejak pertama kali dirilis, mulai dari Cupcake (Android 1.5), Donut (Android 1.6), Eclair (Android 2.1), Froyo (Android 2.2), Gingerbread (Android 2.3), yang baru dirilis  khusus untuk tablet, Honeycomb (Android 3.0), dan yang segera hadir berikutnya Ice Cream (Android 2.4). Sebenarnya apa alasan Google?

Raksasa internet itu menolak menjelaskannya. Juru bicara Google, Randall Sarafa, menyebutkan pemberian nama-nama tersebut adalah hasil keputusan internal dan Google memang memilih untuk tampil sedikit ajaib dalam hal ini. Ya, coba perhatikan lebih seksama, keunikan lain OS Android selain menggunakan nama hidangan penutup, ternyata nama-nama tersebut memiliki huruf awal yang berurutan sesuai abjad, yakni Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, HoneyComb, dan Ice Cream. Dan biasanya, Google akan membuatkan patung yang menjadi ikon dari setiap OSnya itu.

di Blog saya yuk mengulas sejarah android dari versi 1 sampai 2.3 untuk Smartphone

Android v1.1
Pada tanggal 9 Maret 2009 google merilis aplikasi android pertamanya, sepertinya tidak terlalu laku dipasaran karena hanya ada beberapa fitur seperti mengirim email dari gmail, jam alarm dll.

Android v1.5
Pada pertengahan Mei 2009 google kembali merilis versi terbaru dari androidnya yaitu Android versi 1.5 (Cupcake) disini ditambah beberapa fitur seperti mengupload/mendownload file dari youtube dan beberapa fitur lainnya.

Android v1.6
Pada September 2009 google kembali merilis versi terbaru yaitu Android versi 1.6 (Donut) di versi ini mendukung dengan koneksi CDMA/EVDO, serta wifi dan beberapa fitur lainnya.

Android v2.0/2.1
Pada desember 2009 kembali google merilis versi terbaru android yang dikenal dengan Eclair. di versi ini google menambah fitur HTML5 yaitu bisa menonton video/membuffer youtube didalam browser. Integrasi dengan google maps, User Interface yang lebih unik dan mudah digunakan.

Android v2.2
Pada mei 2010 google merilis versi terbaru Android yang dikenal dengan Froyo (Frozen Yoghurt)
. di versi terbaru ini mendukung untuk adobe flash, jika versi sebelumnya hanya mampu menonton youtube, kini bisa bermain game flash seperti zynga poker di facebook dll. Browser sudah terintegrasi dengan java script, dapat Wifi Tethering (menjadikan hp sebagai router/AP sinyal wifi), serta android market.

Android v2.3
Pengunjung tahun 2010 google kembali merilis versi terbaru android yaitu Ginggerbeard. D versi ini hanya menambah beberapa fitur seperti peningkatan kualitas kamera lebih dari satu, kualitas gaming, user interface yang lebih menarik dll.

Sumber:
http://id.wikipedia.org
detikinet

Panji Pangestu
15110312
2KA28

Saturday, September 24, 2011

Pandangan pribadi saya mengnai boomingnya tablet pc daripada notebook/netbook

Mungkin dalam beberapa tahun terakhir sudah banyak tablet pc yang terkenal, tentu saja awal mula karena ipad buatan apple.
Dari waktu kewaktu cenderung orang lebih menggunakan yang praktis, ringan, dan tahan lama.
Mungkin dijaman sekarang masih banyak yang menggunakan netbook atau notebook.
Tapi dilihat dari tahun ke tahun peminat tablet pc semakin bertambah, dengan dukungan beberapa software seperti operating sistem apple yaitu iOS yang terus dikembangkan. dan Open Source dari google yaitu Android yang tiap bulannya selalu ada hal baru didalamnya. Mungkin peminat netbook/notebook lama" bisa berkurang seiring kecanggihan teknologi, sayapun berpikir demikian karena selain multifungsi beberapa tablet juga bisa mengurangi kebosanan didalam waktu luang.
Beberapa keunggulan tablet pc daripada netbook/notebook menurut pendapat pribadi saya.
-Ringan
-Harga bervariasi mulai dari yang low sampe high juga ada.
-Praktis
-Sudah support modem atau 3G seperti bbrp tablet (ex. Ipad, Samsung Galaxy Tab, Dell Streak dll)
-Tablet PC seperti smartphone yang bisa sms dan browsing tanpa batas, dan juga bisa dpakai keperluan mengetik dll seperti pc/laptop
-Multimedia
-Game 3D untuk mengurangi rasa suntuk

Point Negative memakai tablet pc menurut pendapat pribadi saya.
-Battery/Baterai lebih boros
-Cepat ketinggalan jaman karena hampir tiap bulan selalu ada teknologi baru
-Bahaya Sniffing jika memakai wifi disembarangan tempat (untuk yang memakai Wifi)
-Layar adalah segalanya (bagaimana jika layar ada gores/retak tentu sudah tidak bisa diapa2kan berbeda dengan netbook/notebook yang lebih banyak menggunakan keyboard dan touchpad)

Demikian tulisan pribadi saya tentang tablet pc.
Panji Pangestu
2KA28
15110312